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Taming light energy

Licht, genau dort, wo es hin soll

RayMapr berechnet die Form von Linsen und Spiegeln, die das Licht einer LED auf die zu beleuchtende Fläche lenken, und nirgendwohin sonst. Auch dann, wenn das Lichtbündel an einer scharfen Kante enden muss.

Ein optisches Problem, das schwer zu lösen ist?

Kontaktieren Sie uns: contactraymapr.com

Eine LED leuchtet in alle Richtungen

Eine LED strahlt ihr Licht in einen weiten Kegel ab. Damit daraus ein Abblendlicht, eine Straßenleuchte oder ein Scheinwerfer wird, braucht es eine Optik, die das Licht nach einer genau vorgegebenen Photometrie umverteilt: viel Licht dort, wo es gebraucht wird, wenig oder keines anderswo.

Der anspruchsvollste Fall ist die Hell-Dunkel-Grenze: ein intensives Lichtbündel unterhalb einer Linie, darüber fast nichts, damit niemand geblendet wird. Erreicht wird sie noch oft mit einer Blende vor der Lichtquelle. Die Blende schneidet scharf ab, hält das Licht aber auf, statt es umzulenken. Die verlorene Energie bezahlt man mit LEDs, Watt und Wärme.

Eine nicht abbildende Optik zu entwerfen, die das besser kann, bleibt Arbeit nach Versuch und Irrtum und dauert oft mehrere Wochen pro Projekt. RayMapr bietet Lösungen, um diese Entwicklungszeit drastisch zu verkürzen.

3D-Rendering einer eingeschalteten LED auf ihrer Platine, ohne Optik: Die Strahlen breiten sich in alle Richtungen aus.
Eine nackte LED auf ihrer Platine: Die Strahlen breiten sich in alle Richtungen aus, nichts lenkt sie um.

Unser Ansatz

RayMapr geht das Problem vom anderen Ende an. Beschrieben werden die reale Lichtquelle, eine LED endlicher Größe statt eines idealen Punkts, und die gewünschte Lichtverteilung auf dem Ziel. Unsere Software berechnet die Freiformflächen, die das eine in das andere transportieren: Jeder Strahl wird an seinen Platz gelenkt, nichts wird abgedeckt.

Die Berechnung beruht auf dem optimalen Transport, einer mathematischen Theorie, die auf Monge im 18. Jahrhundert zurückgeht, und auf mehr als zehn Jahren Forschung. Sie läuft auf GPUs, auf denen Millionen von Strahlen parallel verfolgt werden. Das Ergebnis ist ein optisches Bauteil aus glatten Flächen, beschrieben als NURBS wie in der CAD: Es lässt sich in Werkzeugen der mechanischen Konstruktion öffnen und geht ohne Konvertierung in die Fräsbearbeitung oder den Spritzguss.

3D-Rendering eines von RayMapr berechneten Linsenmoduls auf seiner LED-Platine.
Ein von RayMapr berechnetes Linsenmodul auf seiner LED-Platine, gerendert aus den Konstruktionsdateien.

Anwendungen

Ein Satz von Methoden für alle komplexen Optiken: Sie beschreiben die Lichtquelle und die gewünschte Zielverteilung, RayMapr berechnet das optische Bauteil, das sie erzeugt. Linse oder Spiegel, eine oder mehrere Freiformflächen. Die Zielvorgaben können diskrete oder kontinuierliche Dichten sein: von den strengsten Normen, mit Reserve erfüllt, bis hin zu vollständigen Bildern.

Zwei Freiformflächen, gemeinsam berechnet

Mit einer Freiformfläche bestimmt man, wohin das Licht geht, muss aber die Fresnel-Verluste hinnehmen. Mit zweien optimiert man zusätzlich die Energieverteilung. Unsere Rechenkette optimiert mehrere Flächen global. Unten eine Linse, berechnet für eine Leuchte über einer T-förmigen Kreuzung von Lagergängen.

Linse mit zwei Freiformflächen, von RayMapr berechnet, um eine T-förmige Gangkreuzung zu beleuchten: Eintrittsfläche (blau) und Austrittsfläche (orange) legen sich aufeinander, neben der PMMA-Linse.

Fünf Flächen, alle als Freiform

Eine Linse mit interner Totalreflexion (TIR) sammelt das Licht einer LED auf zwei Wegen: Das Licht in der Mitte durchquert eine kleine Linse, das Licht am Rand wird durch Totalreflexion an der Flanke umgelenkt. Das ergibt fünf optische Flächen: Ein- und Austritt in der Mitte, den seitlichen Eintritt, die reflektierende Flanke und den Austrittsring.

Die üblichen Werkzeuge legen die meisten davon als Rotationsprofile mit wenigen Parametern fest und optimieren nur den Rest. RayMapr berechnet alle fünf Flächen als Freiformflächen, ohne vorgegebene Symmetrie, ausgehend vom gewünschten Lichtbündel: eine Scheibe, ein gleichmäßiges Quadrat, ein Streifen. Das Bauteil behält denselben Bauraum und bleibt entformbar.

Schnitt durch eine TIR-Linse auf ihrer LED: Die Strahlen in der Mitte werden gebrochen, die am Rand an der Flanke reflektiert, und alle treten parallel aus.
Von RayMapr berechnete TIR-Linse: Brechung in der Mitte, Totalreflexion an den Flanken, ein einziges Lichtbündel am Ausgang.

Die Hell-Dunkel-Grenze steckt in der Fläche, nicht davor

Abblendlicht, Fahrradscheinwerfer, Zugscheinwerfer: Die Normen verlangen eine scharfe Hell-Dunkel-Grenze, viel Licht darunter, fast nichts darüber. Die übliche Lösung setzt eine Blende vor die Lichtquelle und verliert das gesamte Licht, das diese aufhält.

RayMapr formt die Hell-Dunkel-Grenze mit der Fläche selbst: Jeder Strahl der LED wird an seinen Platz unterhalb der Linie gelenkt. Keine Blende, also kein verlorenes Licht, und Reserve gegenüber der Norm statt einer Auslegung am Grenzwert. Die Zielvorgaben sind die der Vorschriften: UN R149 und FMVSS 108 für Kraftfahrzeuge, StVZO und ISO 6742-1 für Fahrräder, EN 15153-1 für Schienenfahrzeuge, EN 13201 für die Straßenbeleuchtung.

Wand, beleuchtet von einem von RayMapr berechneten Scheinwerfer: unten ein heller, gleichmäßiger Bereich, eine scharfe Oberkante, darüber Dunkelheit.
Lichtbündel eines von RayMapr berechneten Fahrradscheinwerfers an einer Wand: Die Hell-Dunkel-Grenze ist scharf, kein Licht gelangt in die Augen des Gegenverkehrs.

Das ganze Licht formt das Bild

Ein Gobo oder eine Schablone erzeugt ein Bild, indem Licht aufgehalten wird: Alles außerhalb der Zeichnung geht verloren. Eine berechnete Optik blockiert nichts: Sie verteilt das Licht so um, dass die gesamte Energie der Quelle das Bild formt, Helligkeitsverläufe eingeschlossen. Eine Linse projiziert ein Schriftzeichen; ein Spiegel malt im Sonnenlicht ein Porträt an eine Wand, ganz ohne Strom. Die Zeichnung ist die Eingabe, die Fläche das Ergebnis.

Linse, die das Schriftzeichen 光, „Licht“ auf Chinesisch und Japanisch, auf einen Schirm projiziert.
Von RayMapr berechnete Linse, die das Schriftzeichen 光, „Licht“, projiziert.
Selbstporträt von Leonardo da Vinci in Graustufen, von Licht auf eine Wand gezeichnet.
Selbstporträt von Leonardo da Vinci, von einem Freiformspiegel und Sonnenlicht an eine Wand gemalt (Simulation).

Ein Gebäude ins rechte Licht rücken

Wer ein Gebäude mit einem breiten Lichtbündel anstrahlt, beleuchtet auch den Himmel, die Nachbardächer und die Fenster der Anwohner. Eine für die Fassade berechnete Optik bringt das Licht auf den Stein und nirgendwohin sonst: weniger Leistung, kein Halo und eine Lichtzeichnung, die der Architektur folgt. Im Sonnenlicht kann ein Freiformspiegel sogar den Scheinwerfer ersetzen.

Schema: Ein Bodenstrahler flutet eine Fassade mit einem breiten Lichtbündel, das auf Dach, Himmel und Rasen übergreift.
Angestrahlte Fassade: Der Strahler beleuchtet alles, was er erfasst, den Backstein, das Dach, den Himmel, den Rasen. Der Großteil des Lichts trifft nicht das, was gezeigt werden sollte.
Schema: Derselbe Strahler, mit einer berechneten Optik versehen, beleuchtet nur die Steine der Fassade.
Gezeichnete Fassade: Eine für diese Fassade berechnete Optik legt das Licht auf den Kalkstein und nirgendwohin sonst. Derselbe Strahler, weniger Watt.

Und Ihre Abbildungsprobleme?

RayMapr kommt aus der nicht abbildenden Optik: Es wird kein Bild erzeugt, sondern Energie verteilt. Doch auf der anderen Seite der Grenze sind die Werkzeuge dieselben: Freiformflächen, massives Raytracing auf GPUs, globale Optimierung mehrerer Flächen zugleich, Ausgabe als NURBS. Außeraxiale Freiformoptiken für ein Head-up-Display oder ein Augmented-Reality-Headset, ein Objektiv mit Gradientenindex (GRIN), in dem sich die Strahlen im Material krümmen, eine Metaoberfläche, deren Phasenprofil berechnet werden muss, ein System, dessen Abbildungsfehler über das gesamte Bildfeld zu korrigieren sind: Die Fragen ändern sich, die Methoden lassen sich übertragen.

Wir würden sehr gern mehr über Ihre Aufgaben in der abbildenden Optik erfahren. Schreiben Sie uns: Wir tun alles, was wir können, um Sie bei der Entwicklung Ihrer abbildenden Optiken zu unterstützen.

RayMapr in Zahlen

  • >70%

    des LED-Lichts im Nutzlichtbündel, bei einer von RayMapr berechneten Optik mit Hell-Dunkel-Grenze.

  • <30%

    sind es oft bei Lösungen mit Blende, die einen Teil der Quelle abdecken, um die Hell-Dunkel-Grenze zu formen.

  • >10 Jahre

    Forschung zum optimalen Transport in der Optik, seit 2012.

Das Team

Zwei Mathematiker aus dem Gebiet des optimalen Transports und ein Ingenieur für Hochleistungsrechnen, die seit 2020 gemeinsam an Freiformoptiken arbeiten.

  • Porträt von Boris Thibert

    Boris Thibert

    Präsident

    Boris Thibert ist Professor für angewandte Mathematik an der Université Grenoble Alpes am Laboratoire Jean Kuntzmann. Er ist Experte für angewandte Geometrie und optimalen Transport zur Auslegung von Optiken.

  • Porträt von Jean-Baptiste Keck

    Jean-Baptiste Keck

    Geschäftsführer und technischer Leiter

    Jean-Baptiste Keck ist Ingenieur und hat in angewandter Mathematik promoviert. Als Experte für verteiltes Rechnen auf GPUs und numerische Methoden ist er seit 2020 der Hauptentwickler der RayMapr-Software.

  • Porträt von Quentin Mérigot

    Quentin Mérigot

    Wissenschaftlicher Berater

    Quentin Mérigot ist Professor für angewandte Mathematik an der Université Paris-Saclay am Institut de mathématique d’Orsay und an der École normale supérieure. Er ist Experte für optimalen Transport und numerische Methoden.

Die Forschung hinter RayMapr

RayMapr stützt sich auf veröffentlichte Arbeiten, entstanden am Laboratoire Jean Kuntzmann (Université Grenoble Alpes) und in Orsay (Université Paris-Saclay), Frankreich. Eine Auswahl:

  1. J. Meyron, Q. Mérigot, B. Thibert Light in power: a general and parameter-free algorithm for caustic design ACM Transactions on Graphics, 37(6)2018
  2. Q. Mérigot, B. Thibert Mirrors, lenses and Monge–Ampère equations European Mathematical Society Magazine, 1202021
  3. J. Kitagawa, Q. Mérigot, B. Thibert Convergence of a Newton algorithm for semi-discrete optimal transport Journal of the European Mathematical Society, 21(9)2019
  4. Q. Mérigot, J. Meyron, B. Thibert An algorithm for optimal transport between a simplex soup and a point cloud SIAM Journal on Imaging Sciences, 11(2)2018
  5. Q. Mérigot, B. Thibert Optimal transport: discretization and algorithms Handbook of Numerical Analysis, vol. 22, Elsevier2021

Sprechen wir über Ihre Optik

Eine Lichtquelle, eine photometrische Zielvorgabe, Vorgaben zum Bauraum? Beschreiben Sie uns Ihren Fall: Wir sagen Ihnen, was unser Know-how Ihnen bringen kann. RayMapr ist ein Unternehmen in Gründung in Grenoble, Frankreich; die Eintragung ins Handelsregister ist für Januar 2027 geplant.

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